然而,大神既要谈恋爱,又要工作的。
2o分钟后,简单有效的众人集合完毕,开始开会。
离最后内挂布只剩下了一周时间,下周一,需要和笑傲江湖梦的总运营商做最后的接洽,双方接洽完毕后,会在月末时推出内挂功能。内挂,如今算是笑傲江湖梦所有玩家的众望所归,所有的玩家都在殷殷期盼着能够稍微的解放一下一直紧绷的双手。
其实,一个成功的网游既害怕外挂的出现,但是同时又不能完全杜绝外挂。没有外挂的网游玩家玩着实在太累,而且整体游戏上的经济与经验也容易大幅度崩盘。
但是外挂假如由第三方来做,容易被钻空子,怒刷金币和经验导致经济膨胀或是玩家懒得升级,导致完全依赖外挂。这个空子显然运营方并不想让不相干的人钻,笑傲江湖梦一直致力于大力打击外挂,这才叫玩家叫苦不迭。
所以,许飞所做的这款内挂的出现,不但满足消费者解放双手的同时,而且还要满足不要完完全全的解放。这两者既矛盾又相互和谐,有一种微妙的平衡在里面。假如打破了这种平衡,什么都由外挂代替,那么玩家可玩性和乐趣将大幅降低。再三斟酌下,许飞还是把一些功能削减了三成。
比如,自动吃蓝血走位加血躲技能等等..
这次的会议,就是对最后的优化进行测试和调整,保证最大化的压缩内挂所占游戏内存,让内挂能够无缝的与游戏完美匹配起来。想要做到绝对不卡,其实是一件很难的事情。3d大型网游想要满足画面的美观和流畅性,多多少少要吃些内存。和陈杉的多次接洽中,对方的技术人员也提过卡图显卡不匹配吃cpu等等的现象,假如再加入一个大型内挂,吃的内存更加多的情况下,会导致一些普通电脑配置的玩家开不了全部的效果,只能开精简模式。那么美工所做的努力等于白费,在精简模式下的游戏几乎都是白茫茫的大雾,几米以外的玩家都看不见,谈何优美画质和流畅打斗可言。
所以,许飞一直在和团队研究如何把内挂压缩到最小化。
祝九天提议道:“不如我们干脆把自动挖宝种田等鸡肋的项目再精简一些,反正挖宝坐标网上随处查的到。”
联迪说道:“不行,这个坐标类的项目对新手指引非常有必要。”
王孔子一直觉得删减项目属于治标不治本,毕竟删减项目起到的优化作用微乎其微,从根本上来讲,还是要把源码再次压缩修改。王孔子略作沉思说道:“不能删减原有项目,这款游戏我们都玩过,最终选择留下的项目基本上都是日常刚需。从源代码入手吧。”
许飞点头表示同意:“当初写这个代码时我也曾经考虑过,按键挂简单好操作,占内存小,但是缺点也十分明显,不能多线程并行。内存挂带动虽比按键挂吃力,但是可以满足多地图多脚本,并且最重要的是可以多线程并行。”
许飞顿了顿接着说:“针对笑傲江湖梦这款游戏的特点来说,因为玩游戏的人众多,为了满足所有人都不卡的情况,特别做出了人越多线路越多的地图形式。从o-9分了9条线,每个玩家都可以在并行线的时空内同时打怪升级,这就必须要内存挂才能运行。”
祝九天感叹道:“... -->>
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